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FUSHENG × JIANGNAN

浮生忆玲珑
古风美学 × 苏杭文旅跨界

以“玲珑灯”为视觉符号、“玲珑女孩”为人群身份,通过苏杭线下沉浸体验,把游戏美学转化为可游览、可参与、可分享的现实城市记忆。

ROLE创意策划
SCOPE核心符号设计 · 文旅场景策划 · 内容话题规划 · 传播节奏
MY EDGE玲珑女孩×玲珑灯符号体系 · 苏杭三城场景 · 多平台内容策略
RESULT170 万+量级提案 · 苏杭三城联动(项目量级)
01 / 项目背景

项目背景

《浮生忆玲珑》古风游戏 × 苏杭文旅跨界营销提案,约 170 万+ 量级。古风美学已是拥挤赛道,需要把画面优势转化为用户能复述、参与、分享的独占记忆——用“玲珑女孩”造集体身份、用“玲珑灯”立可打卡符号。

MY ROLE / 我的角色创意策划核心符号 · 场景 · 话题策划
方案设定 / SCENES · 项目量级 170 万+
3场景 · 山塘街 / 平江路 / 西湖(方案设定)
3平台抖音 × 微博 × 小红书(方案设定)
170 万+量级玲珑女孩 · 玲珑灯中国美院联动
五股灵气幻化玲珑宇宙,
一盏玲珑灯,一卷江南图,一段浮生忆。
02 / 传播策略

对标“刘畊宏女孩”的造梗逻辑

从造符号,到铺场景,再到引扩散

造符号 → 铺场景 → 引扩散。

第一步


符号

以玲珑灯破碎化五股灵气(自然 / 建筑 / 文化 / 美食 / 生活)为主线,立“玲珑女孩 + 玲珑灯”标志印象。

造符号 · 玲珑宇宙五股灵气
第二步


场景

山塘街采集 · 平江路灯会重现 · 西湖游船高挂,三城串成采灵之旅。

铺场景 · 三城采灵之旅
第三步


扩散

抖音头部变装事件 + 微博冲热搜 + 小红书种草沉淀,让用户认识 → 认知 → 认同。

引扩散 · 传播节奏
03 / 关键动作

把文旅场景,
写进游戏叙事

把文旅场景写进游戏叙事:以“玲珑灯破碎、五股灵气散落江南”为故事线,将游戏世界观嵌入真实景区——山塘街(采集 · 古典美学)/ 平江路(重现 · 光影美学)/ 西湖(高挂 · 浪漫美学)。

3城01 / 场景嵌入 · 采灵之旅
玲珑宇宙主视觉
玲珑宇宙 · 苏杭文旅主视觉
04 / 我的贡献

从符号设计,
到场景与内容策划

01参与核心符号 「玲珑女孩 / 玲珑灯」 创意设计
02策划“五股灵气”主题线与三城串联叙事
03规划山塘街 / 平江路 / 西湖三大场景的互动机制与体验设想
04设计西湖游船国风下午茶等文旅产品概念
05规划抖音变装事件、微博话题与小红书 内容矩阵
06提炼各平台传播话题与人群切入角度
宝娜仁 · 作品集
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